1.MUROS
Estas son todas las funciones disponibles para la herramienta ‘Muro’:
1.1.Espesor del Muro
Una vez elegida la herramienta MURO (), verás que en el cuadro de valores de SketchUp puedes introducir la medida del GRUESO del muro.
Para cambiar su espesor, simplemente teclea la medida deseada y pulsa la tecla INTRO para confirmar.
1.2.Cómo dibujar un muro
Una vez elegida la herramienta MURO () y cambiado el ESPESOR, haz clic donde, quieras para empezar a dibujar el muro, indica moviendo el ratón la dirección del mismo, TECLEA LA LONGITUD y confirma con INTRO.
Además de teclear la longitud puedes cambiar a la vez el ESPESOR según estás haciendo el muro:
Una vez estás realizando el muro puedes teclear LONGITUD ; ESPESOR y confirmar con INTRO.
Una vez hecho el primer muro, el cursor debe quedar enganchado en su esquina superior indicado por un punto de color. Cuando termines de hacer muros, para desengancharlo pulsa ESCAPE.
1.3.Cambiar el punto de enganche
Para cambiar el punto de enganche, pulsa la tecla TAB repetidas veces hasta conseguir el punto deseado.
1.4.Bloquear inferencias
1.5.Borrar un muro
1.6.Dibujar un muro con un ángulo determinado
2.MUROS PARALELOS
Estas son todas las funciones disponibles para la herramienta ‘Muro Paralelo’:
2.1.Espesor del muro paralelo
2.2.Cómo dibujar un muro paralelo
Una vez elegida la herramienta MURO PARALELO y cambiado el ESPESOR, haz clic en la arista interior/exterior del muro (haremos clic en la arista interior cuando el muro paralelo vaya hacia el interior y en la arista exterior cuando el muro paralelo vaya hacia el exterior), desplaza el ratón hacia la dirección donde vaya el nuevo muro, teclea la distancia y confirma con INTRO.
2.3.Cambiar punto de enganche (distancia entre muros)
2.4.Repetir el muro paralelo anterior
Una vez has hecho un primer muro paralelo a una distancia determinada, para hacer otro a la misma distancia, haz clic sobre el muro del que queremos partir y, según estás indicando la dirección con el cursor, haz doble clic. Este segundo muro paralelo lo hará a la misma distancia que el anterior.
Se puede repetir la acción con más muros paralelos.
3.PROLONGAR MUROS
Estas son todas las funciones disponibles para la herramienta ‘Prolongar Muro’:
3.1.¿Cómo funciona Prolongar Muro?
4.PUERTAS
Estas son todas las funciones disponibles para la herramienta ‘Puerta’:
4.1.Ajustes de Puerta
Las puertas de Dibac son componentes dinámicos que permiten puertas de cualquier medida configurando las siguientes opciones:
- Hoja 1: La medida del ancho de la primera hoja.
- Hoja 2: La medida del ancho la segunda hoja. Usaremos esta medida solo en el caso de que queramos una puerta doble. Si la puerta es de una sola hoja, este valor tiene que ser 0.
- Alineación: Indica el porcentaje de la colocación sobre el ancho del muro. Si el valor es 0% la puerta será interior. Si el valor que le damos es de 100%, la puerta se colocará en el exterior del muro. El valor 50% colocará la puerta en el centro del espesor del muro.
- Altura: Medida del alto que va a tener la puerta.
4.2.Puntos de inserción (extremo y central)
Una vez aceptamos los distintos parámetros de la puerta, el cursor mostrará una vista previa de la misma.
Existen dos puntos de inserción: Extremo y Central. Para cambiar de un punto a otro pulsaremos la tecla Tabulador (TAB)
- Punto extremo: El punto de inserción estará en uno de los vértices laterales de la puerta.
4.3.Colocación de puertas
Colocación libre:
Una vez aceptamos los parámetros de la puerta podemos acercarla al muro, esperar a que se ponga de color magenta y hacer clic para situarla donde queramos. Nos dejará colocar la puerta siempre y cuando esté de color magenta.
Centrada en el muro
Para colocar una puerta centrada en el muro, es necesario primero tener el punto de inserción en el centro (pulsa la tecla TABULADOR para cambiar el punto de inserción).
Cuando nos acerquemos al muro para colocar la puerta y esta se ponga de color magenta, pulsamos la tecla CONTROL y vemos como se bloquea la puerta en el centro del muro. Hacemos clic para confirmar.
Nota: Si acercamos nuestro cursor sobre el lado izquierdo del muro, la puerta abrirá a izquierdas; mientras que si nos acercamos por el lado derecho del muro, la puerta abrirá a derechas.
4.4.Elevación y forzar a una distancia
Observa que abajo, en el cajetín de medidas de SketchUp podemos introducir dos valores: ELEVATION; FORZAR.
ELEVATION: La distancia de toda la puerta respecto al suelo (Por defecto 0) (No confundir con la altura de la puerta en los parámetros iniciales de la misma)
FORZAR: Forzar la puerta a distancia fija desde la esquina más cercana.
EJEMPLO PRÁCTICO
Como ejemplo vamos a elevar la puerta a 10 cm. de altura respecto al suelo y además vamos a forzar su colocación a 30 cm. respecto de la pared.
Selecciona el icono de la herramienta puerta y, antes de colocarla, teclea directamente los valores y confirma con ENTER. El formato de introducción es (elevación; forzar), es decir teclea 0,10; 0,30 y confirma con la tecla ENTER. Verás que en el cajetín de medidas se han guardado nuestras medidas.
4.5.Borrar puertas o crear vanos
Borrar una puerta y reconstruir el muro
Haz clic en la herramienta BORRAR de SketchUp.
Si borras pasando encima de la puerta pulsando la tecla ALT, la puerta se eliminará y el muro se volverá a crear.
Crear un vano
Coloca una puerta en el sitio donde quieras el vano y simplemente borra la puerta para crearlo.
Se puede borrar de dos formas, con la herramienta BORRAR de SketchUp o con la tecla SUPR/DEL del teclado (selecciona primero la puerta que quieres borrar). Ésta se eliminará y dejará libre el espacio que ocupaba.
4.6.Sustituir una puerta por otra
Para colocar una nueva puerta, de diferentes medidas, en el mismo sitio donde ya hay otra situada, basta con hacer clic en la herramienta PUERTAS , seleccionar las nuevas medidas, y situar el cursor encima de la puerta que ya tenemos colocada. Se pondrá de color magenta, haz clic para confirmar la colocación y sustituirá la puerta existente por la nueva.
5.VENTANAS
Estas son todas las funciones disponibles para la herramienta ‘Ventana’:
5.1.Ajustes de Ventana
Las ventanas de Dibac son componentes dinámicos que permiten generar ventanas de cualquier medida configurando las siguientes opciones:
- Longitud: La medida del ancho de la ventana.
- Altura: Medida del alto que va a tener la ventana.
- Alineación: Indica el porcentaje de la colocación sobre el ancho del muro. Si el valor es 0% la ventana será interior. Si el valor que le damos es de 100%, la ventana se colocará en el exterior del muro. El valor 50% colocará la ventana en el centro del espesor del muro.
- Hojas: Número de hojas que tendrá la ventana.
- Hoja máx: El tamaño máximo del ancho la hoja. Es decir, nunca creará hojas de mayor ancho que el valor que escribamos. Dependiendo de la longitud de la ventana, colocará automáticamente tantas hojas como quepan con un ancho inferior a este valor.
5.2.Puntos de inserción (extremo y central)
Una vez aceptamos los distintos parámetros de la ventana, el cursor mostrará una vista previa de la misma.
Existen dos puntos de inserción: Extremo y Central. Para cambiar de un punto a otro pulsaremos la tecla Tabulador (TAB)
5.3.Colocación de Ventanas
Colocación libre:
Una vez aceptamos los parámetros de la ventana podemos acercarla al muro, esperar a que se ponga de color magenta y hacer clic para situarla donde queramos. Nos dejará colocar la ventana siempre y cuando esté de color magenta.
Cambiar el punto de agarre:
SOLO CUANDO TENGAMOS EL PUNTO DE INSERCIÓN EN EL EXTREMO (tecla TAB para cambiarlo). Podemos agarrar la ventana del lado derecho o izquierdo de la misma. Simplemente dirígete con el cursor a una parte vacía del dibujo y haz un clic para cambiar el punto de agarre.
Cambiar la dirección de la ventana:
Para colocar la ventana en un sentido o en otro sobre el muro basta con acercarte con la ventana a la arista interior o exterior del muro.
5.4.Elevación y forzar
Observa que abajo, en el cajetín de medidas de SketchUp podemos introducir dos valores: ELEVATION; FORZAR.
ELEVATION: La distancia de toda la ventana respecto al suelo (por defecto 1,20 m.) (No confundir con la altura de la ventana en los parámetros iniciales de la misma)
FORZAR: Forzar la ventana a distancia fija desde la esquina más cercana.
EJEMPLO PRÁCTICO
Como ejemplo vamos a elevar la ventana a 120 cm. de altura respecto al suelo y además vamos a forzar su colocación a 30 cm. respecto de la pared:
Selecciona el icono de la herramienta ventana y, antes de colocarla, teclea directamente los valores y confirma con ENTER. El formato de introducción es (elevación; forzar), es decir teclea 1,20; 0,30 y confirma con la tecla ENTER. Verás que en el cajetín de medidas se han guardado nuestras medidas.
5.5.Borrar Ventanas
Borrar una ventana y reconstruir el muro
Haz clic en la herramienta BORRAR de SketchUp. Deja pulsada la tecla ALT y borra la ventana. Verás que, además de borrarse la ventana, se reconstruye el muro.
Borrar ventana y NO reconstruir el muro
Lo puedes hacer con la herramienta BORRAR de SketchUp o con la tecla SUPR/DEL del teclado (selecciona primero la ventana que quieres borrar). Esta se eliminará y dejará libre el espacio que ocupaba.
5.6.Sustituir una ventana por otra
Para colocar una nueva ventana, de diferentes medidas, en el mismo sitio donde ya hay otra situada, basta con hacer clic en la herramienta VENTANAS, seleccionar las nuevas medidas, y situar el cursor encima de la ventana que ya tenemos colocada. Se pondrá de color magenta, haz clic para confirmar la colocación y sustituirá la ventana existente por la nueva.
5.7.Colocar una ventana que abarque la medida de un muro
Al colocar una ventana, nos acercamos al muro deseado y la ventana se pondrá de color magenta.
Antes de confirmar la colocación, dejamos apretada la tecla SHIFT y tendrá el mismo color magenta pero ocupando todo el muro. En ese momento hacemos clic para colocar la ventana, que abarcará toda la longitud del muro.
6.ELEGIR CARPINTERÍA
Se considera carpintería a cualquier componente que vaya a ir colocado sobre un muro (puerta, ventana, armario…) Dibac nos permite usar cualquier carpintería propia, que hayamos creado o descargado, por ejemplo, de la 3D Warehouse.
Pulsamos la herramienta Elegir Carpintería y nos abre el explorador de nuestro ordenador. Buscamos nuestro componente y lo abrimos. Veremos que el cursor muestra una vista previa, representado por una sección del mismo.
Este componente tiene las mismas funciones y propiedades que cualquier carpintería de Dibac (puerta, ventana, o armario)
En el caso de que tengamos un componente creado con una envolvente incorrecta, podemos explotarlo y volver a crearlo, solo seleccionando para que entre dentro del componente la geometría de la carpintería.
Si hemos descargado un componente de la galería y la envolvente es correcta pero los ejes NO están bien posicionados, podemos cambiarlos sin necesidad de explotar el componente.
Haz clic con el botón derecho sobre el componente y elige la opción CAMBIAR EJES.
6.1.¿Cómo dejar un componente ‘Listo para Dibac’?
Con la herramienta elegir carpintería podemos situar cualquier componente sobre un muro. Pero para que todo funcione correctamente, primero que que asegurarse de que el componente tiene los ejes bien posicionados.
- Abre en una ventana nueva de SketchUp el modelo que quieres usar. Selecciona el modelo completo, haz clic con botón derecho sobre la selección y elige la opción CREAR COMPONENTE.
- Cuando se despliega la ventana de la creación del componente, muy importante, selecciona la opción DEFINIR EJES DEL COMPONENTE.
- Ahora vamos a situar los ejes del componente. Haz clic en el vértice de la parte trasera derecha inferior del modelo. Al quedarse enganchado, marcamos el eje rojo en el sentido de la carpintería y hacemos clic. Ahora marcamos el eje verde perpendicular hacia la parte contraria al modelo y hacemos clic. Por último, el eje azul se coloca automáticamente al situar los ejes verde y rojo.Una vez tenemos los ejes colocados correctamente, hacemos clic en CREAR.
- Por último, guarda el componente en tu ordenador. Para ello pulsamos con botón derecho sobre el componente y elegimos la opción GUARDAR COMO.
Ya tenemos un componente preparado y listo para asignar a cualquier muro con la herramienta ELEGIR CARPINTERÍA.
7.COMPONENTES PROPIOS
Con la herramienta COMPONENTE Dibac nos permite usar cualquier componente propio, que hayamos creado o incluso descargado por ejemplo de la GALERÍA 3D de Trimble (mobiliario, vehículos, vegetación, etc.)
Dibac hará automáticamente una representación en 2D y lo convertirá en 3D también de forma automática.
7.1.Descargar un componente desde la 3D Warehouse
Ahora tenemos que posicionar correctamente los ejes. La colocación de los ejes de coordenadas va a depender de dónde queramos el punto de inserción de nuestro componente.
Hacemos clic con botón derecho sobre el componente y elegimos la opción CAMBIAR EJES.
Si nos interesa cambiarlos, simplemente hacemos clic en el punto que nos interese y hacemos clic y arrastramos 3 veces para definir los 3 ejes (rojo, verde y azul). Es importante que el eje Z (azul) quede en positivo, ya que será el eje que marque la dirección hacia donde levantará en 3D. También hay que tener en cuenta que el origen de los ejes tiene que coincidir con la parte del componente que toque el suelo.
7.2.Colocación de nuestro componente de Dibac
Haz clic en la herramienta COMPONENTE de Dibac. En el explorador de nuestro ordenador buscamos un componente guardado anteriormente (siguiendo con nuestro ejemplo, la mesa con sillas de IKEA) y haz clic en ABRIR.
Aparece el componente representado en 2D, enganchado del punto de inserción que habíamos marcado anteriormente cambiando los ejes. Cuando esté de color magenta simplemente haz clic para colocarlo en nuestro modelo.
Hay que tener en cuenta, que es necesario tener dibujado al menos un muro con Dibac para que la función convertir a 3D funcione.
Una vez colocado el componente en 2D. Seleccionamos todo (los muros también) y creamos un grupo. Con el grupo creado y seleccionado, hacemos clic en la herramienta Convertir 2D/3D y veremos como nuestro componente se ha convertido a 3D de forma automática.
7.3.Elevación del componente
Con el parámetro ELEVATION podemos elevar nuestro componente respecto al suelo una distancia determinada (Por defecto este valor es 0 respecto al origen del componente o punto de inserción)
Por ejemplo, es muy útil si queremos colocar un jarrón encima de la mesa del ejemplo que hemos hecho anteriormente. Sabemos que la altura de la mesa es de 0,74.
Primero seleccionamos el icono de la herramienta componente y elegimos un jarrón que hemos guardado previamente (mismos pasos que en el ejemplo de la mesa).
Justo antes de colocarlo tecleamos directamente la distancia de elevación respecto al suelo. Tecleamos la elevación 0,74 (que es la altura de la mesa) y pulsamos la tecla ENTER. Veremos que en el cajetín de medidas se ha guardado nuestras medidas.
7.4.Cómo cambiar la representación en 2D de un componente
Para empezar, situamos el componente que queremos modificar con la herramienta “COMPONENTE” de Dibac.
Vamos a cambiar la representación en 2D que trae por defecto. Abrimos VENTANA>COMPONENTES.
Una vez con la ventana emergente de COMPONENTES, buscamos la biblioteca “EN EL MODELO”.
En esa biblioteca aparecerán tres representaciones del componente:
1- Sección 2D
2- Sección 2D + Componente en 3D
3- Componente 3D
Elegimos la vista preliminar que engloba “Sección 2D + Componente en 3D” y la sacamos al espacio del modelo.
Una vez fuera, hacemos clic con el botón derecho sobre el componente y hacemos clic en “EDITAR COMPONENTE”.
Cuando estemos dentro de la edición, si nos fijamos, hay 2 subcomponentes, la representación en 2D y el componente en 3D. Con la herramienta seleccionar hacemos un clic sobre la representación del componente en 2D y queda seleccionada. Con la herramienta MOVER de SketchUp, desplazamos la selección del 2D dos metros sobre el eje verde.
Una vez desplazado 2 metros, editamos el subcomponente que está en 2D. En la edición hacemos los cambios en el 2D que creamos necesarios. (Borrar, añadir dibujo, pintar, etc.). Una vez hemos modificado a nuestro gusto el 2D del componente, salimos de la edición del subcomponente.
Seguimos en la edición del componente general que engloba 2D Y 3D. Seleccionamos el subcomponente en 2D que hemos modificado anteriormente con un clic. Le movemos 2 metros sobre el eje verde, para que quede como estaba al principio, justo debajo del 3D de la mesa que tenemos. Una vez colocado, salimos de la edición cerrando el componente.
Ya hemos editado el 2D, por lo tanto hacemos clic con el botón secundario sobre el componente y lo volvemos a guardar eligiendo la opción “GUARDAR COMO”. Si queremos, podemos sobrescribir el componente original del cual hemos partido.
Ya tenemos el componente modificado y guardado. Ahora lo podemos colocar con la nueva representación 2D utilizando la herramienta “COMPONENTE” de Dibac.
8.ESCALERAS
Tenemos dos formas de dibujar escaleras dentro de Dibac:
1 Partiendo de cero. Se puede crear automáticamente, en planta y luego en 3D, una escalera regular, de uno o varios tramos, con peldaños iguales y descansillos cuadrados o rectangulares.
2 Partiendo de un plano en planta. Se crea automáticamente una escalera en 3D, con cualquier tipo de peldaños de cualquier forma, sean iguales o desiguales. Todos los peldaños creados, tendrán la misma altura de tabica.
8.1.Partiendo desde cero
Vamos a crear una escalera en planta, para luego pasarla automáticamente en 3D.
Pulsa en el icono ESCALERA.
Aparece un cuadro de diálogo donde se pueden introducir los datos de la escalera.
1 Ancho: Es el ancho de los peldaños y por tanto el ancho de cada tramo de escalera.
- Altura: Es la altura total de la escalera.
No importa si no se calcula exactamente en el momento, ya que una vez generada la escalera en 3D, es muy sencillo ajustarla, cambiando con facilidad la altura con la opción ESCALA.
- Huella: es la medida de profundidad del peldaño. Se le puede añadir los símbolos “>” (mayor que) y “<” (menor que).
- Tabica: Es la altura de cada peldaño. Se le puede añadir los símbolos “>” (mayor que) y “<” (menor que).
Paso (H+2T): es la fórmula de comodidad de la escalera. Con ella se puede ajustar a un valor, la relación entre huella y tabica. Una vez introducidos los datos, pulsa ACEPTAR
Vamos a dibujar una escalera. Posiciona el cursor en cualquier parte del modelo.
Haz clic para empezar y desplaza el cursor a la derecha (Observa que aparecen unos datos, con el número de orden del peldaño y la altura en el mismo). Pasado un poco el sexto escalón haz otro CLIC (2).
Ahora cambia la dirección 90º a la izquierda. Desplaza el cursor hacia arriba dos peldaños y (pasado un poco el octavo escalón) haz otro CLIC (3).
Por último, cambiando de nuevo la dirección otros 90º a la izquierda, desplaza el cursor a seis peldaños y (pasado un poco el escalón 14) haz DOBLE CLIC.
Se genera un grupo con la escalera dibujada en planta.
Ahora puedes seleccionarla para desplazarla hasta colocarla en su sitio en la esquina.
Selecciona el grupo de la escalera y pulsa en el icono CONVERTIR EN 2D / 3D para levantarla en 3D.
Cuando después de un tramo, se cambia la dirección para iniciar el siguiente, normalmente se hace por escalones completos.
Pero existe la posibilidad de forzar el cambio de dirección en un punto determinado. Para ello, debes mantener pulsada la tecla CTRL al hacer CLICK para cambiar la dirección del tramo.
8.2.Partiendo de un plano en planta
Si tenemos el 2D de la escalera, podemos levantarla en 3D con Dibac.
Antes de comenzar, es importante que cada uno de los de los escalones sean planos. Para ello redibujamos en un lateral del mismo con la herramienta línea.
Una vez cerrados los planos de la escalera en 2D, seleccionamos la herramienta ESCALERA.
En las distintas opciones que ofrece, solo modificamos la ALTURA de la escalera. El resto de parámetros no influyen en este caso.
Aceptamos las opciones y hacemos doble clic en el exterior de la escalera para comenzar.
Pasamos moviendo el cursor por todos los escalones que podamos en línea recta, hacia la dirección de subida de la misma.
Cuando hay un cambio de dirección, hacemos clic y movemos el cursor por todos los escalones que están en la otra dirección, siempre en línea recta.
Una vez pasado por todos los escalones terminamos haciendo doble clic.
La escalera se pondrá de color blanco y generará automáticamente un grupo. Si ese grupo le seleccionamos y hacemos clic en la herramienta CONVERTIR EN 2D/ 3D, la escalera se levantará en 3D.
9.COTA CONTINUA
Con esta herramienta podemos acotar una planta de forma casi inmediata.
Nos acercarnos a un lateral de la misma, hacemos un primer clic para empezar a acotar y pasamos con el cursor por encima de la parte del dibujo que queremos medir. Van saliendo las cotas, y cuando lleguemos al otro extremo, hacemos otro clic para terminar.
Se quedan enganchadas, pero no fijas. Hay que hacer un clic más para terminar de situar las cotas.
9.1.Dimensión mínima que acota
La medida mínima que va a acotar. Es decir, por debajo de esa dimensión mínima no va a mostrar la cota.
Si no queremos acotar el muro, y este mide 0,25m, cuando elegimos la herramienta cota, directamente tecleamos 0,26m y confirmamos con ENTER. No acotará nada que mida menos de 0,25m.
10.CONVERTIR EN 2D/3D
Para levantar en 3D un dibujo que tenemos en 2D, PREVIAMENTE TENEMOS QUE AGRUPARLO
Para ello, seleccionamos lo que queremos convertir en 3D, hacemos clic con el botón derecho del ratón sobre lo seleccionado y elegimos CREAR GRUPO.
Con el grupo seleccionado, hacemos clic en la Herramienta CONVERTIR EN 2D/3D. Automáticamente se levantará en 3D, todo lo que pertenece al grupo.
Nada más haber utilizado la Herramienta CONVERTIR EN 2D/3D, PODEMOS cambiar la altura de los muros y también la medida de su base inferior respecto al origen.
Para ello, nada más levantarlo en 3D, tecleamos: Medida de altura “punto y coma” Medida hacia abajo (desde el origen) y pulsamos ENTER.
Por ejemplo, si queremos un muro de 3 metros de altura desde el origen y 1m hacia abajo también desde el origen, inferior, teclearemos (justo después de levantar em 3D) 3;1 y confirmamos con ENTER. Veremos cómo se crea un muro de 4 m., 3 hacia arriba y 1 hacia abajo del origen.
PARA PASAR DE NUEVO A 2D, seleccionaremos el grupo que habíamos convertido en 3D y pulsamos la Herramienta CONVERTIR EN 2D / 3D. Automáticamente vuelve a convertirse en 2D.
11.CAPTAR ELEMENTOS DE DIBAC
Con esta herramienta podemos copiar las propiedades de cualquier dibujo hecho con cualquier herramienta de Dibac. También elegir funciones, como muro, con todos los atributos del muro captado.
Por ejemplo, si con la herramienta Captar seleccionada hacemos clic sobre uno de los muros, directamente activa la herramienta muro con el mismo grosor que el muro sobre el que hemos hecho clic.
Otro ejemplo. Si hacemos clic sobre una de las carpinterías que tenemos colocadas en el proyecto, directamente activa la herramienta de la carpintería elegida (puerta, ventana, elegir carp.) con las mismas propiedades de la que hemos hecho clic.
O incluso, si hacemos clic sobre uno de los componentes que tenemos colocados en el proyecto, directamente te copia el componente con esas propiedades, listo para situar donde queramos.